— KLH/BPLH kembali menyelenggarakan The Classroom KLH/BPLH Batch 3 sebagai upaya memperkuat kapasitas tim humas dalam menghadapi arus informasi digital yang kian deras.

Kegiatan yang berlangsung 14–16 Juli 2026 di Wisma Diklat PGN, Megamendung, Bogor, dirancang membekali peserta dengan keterampilan jurnalistik, produksi konten digital, serta pengelolaan media sosial.

Peran humas kini tidak lagi sekadar menyampaikan informasi kepada publik. Mereka dituntut mampu mengemas pesan secara cepat, akurat, dan menarik melalui berbagai platform, dari media massa hingga media sosial. Oleh karena itu, peningkatan kompetensi di bidang jurnalistik, produksi konten, dan manajemen media digital menjadi kebutuhan utama.

Rangkaian pembelajaran Batch 3 diawali dengan sesi NewsCraft+ yang dipandu Redaktur Pelaksana Angga Aliya ZRF. Pada sesi ini peserta memperoleh pemahaman teknik reportase dasar, antara lain riset cepat, teknik wawancara efektif, penulisan straight news dan feature ringan, serta etika jurnalistik saat peliputan di lapangan.

Setelah memahami dasar-dasar jurnalistik, peserta melanjutkan ke sesi CreativeHub+ bersama Head of Brandstudio Okta Marfianto. Sesi ini berfokus pada teknik produksi konten visual untuk platform digital menggunakan kamera maupun ponsel.

Materi CreativeHub+ mencakup teknik pengambilan gambar, penyusunan shot list, penentuan framing, serta dasar-dasar pembuatan audio visual agar peserta mampu menghasilkan konten yang menarik dan efektif menyampaikan pesan.

Selanjutnya, peserta memperdalam strategi komunikasi digital dalam sesi BrandLab+ yang dibawakan Head of Brand Communication Karel Anderson. Dalam sesi ini dipelajari pengelolaan media sosial, mulai dari menyusun konten harian dan dokumentasi kegiatan, membangun alur cerita (storytelling), mengatur pacing video, membuat subtitle dan grafis sederhana, hingga mengadaptasi format konten sesuai karakter masing-masing platform digital.

The Classroom KLH/BPLH Batch 3 dirancang interaktif; selain materi dari praktisi, peserta mengikuti sesi praktik untuk mengasah keterampilan yang dipelajari. Berbagai permainan interaktif juga digelar untuk mendorong kolaborasi, kreativitas, dan partisipasi aktif selama pelatihan.

Kegiatan Batch 3 melanjutkan rangkaian yang sebelumnya dilaksanakan KLH/BPLH pada Batch 1 (17–19 Juni 2026) dan Batch 2 (30 Juni–2 Juli 2026). Melalui program ini, KLH/BPLH berupaya terus memperkuat kemampuan humas dalam menyampaikan informasi kepada publik melalui beragam platform komunikasi digital.